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顯卡能加速

發(fā)布公司:上海澤鳴信息科技有限公司   發(fā)表日期:2015-05-31   瀏覽率:
 Octane Render是世界上第一個(gè)真正意義上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。這意味著什么?只使用你計(jì)算機(jī)上的顯卡,就可以獲得更快、更逼真的渲染結(jié)果!相比傳統(tǒng)的基于CPU渲染,它可以使得用戶可以花費(fèi)更少的時(shí)間就可以獲得十分出色的作品。你可以僅憑借一塊當(dāng)下的GPU,就可以期待相比傳統(tǒng)的基于CPU渲染,達(dá)到10到50倍的速度提升。Octane Render不僅快速,而且完全交互,你還可以實(shí)時(shí)獲得渲染結(jié)果。在新的渲染方式下,你將更像是一個(gè)攝影師一樣去探索你的場景。Octane Render讓渲染再次變成了一件有趣的事情。然而Octane Render在渲染時(shí)需要使用支持CUDA的GPU(也就是目前只支持N卡),所以此次測試不加入A卡。


  想必大名鼎鼎的3DS MAX即使是不從事設(shè)計(jì)行業(yè)的人也會有所耳聞!3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max。